La nouvelle extension est un rappel que Hearthstone est toujours un jeu aussi bon et prenant.
J’étais un grand fan de Hearthstone. J’ai passé des années et une bonne quantité d’argent à perfectionner mes compétences dans le jeu de cartes à collectionner de Blizzard. Je jouais tout le temps, que ce soit en m’asseyant au fond d’un cours universitaire, en attendant que mon adversaire prenne son tour alors que l’écran de mon ordinateur portable était détourné de mon tuteur, ou en faisant de longs voyages en train à travers le pays. Et puis je me suis lassé.
En réfléchissant à la façon dont les nerfs ont affecté mes expériences de jeu au fil des ans, je me suis souvenu à quel point il était difficile de suivre les rotations de sets de Hearthstone, surtout en tant qu’étudiant. Le jeu exigeait un dévouement suffisant pour connaître la nouvelle méta afin d’anticiper les mouvements de l’adversaire, ainsi que l’argent nécessaire pour construire ses propres decks compétitifs.
J’ai été rassuré sur le fait que l’économie s’est un peu améliorée avec l’introduction de choses comme la protection contre les doublons mais à l’époque où je commençais à en avoir marre de Hearthstone, la course aux armements était épuisante. J’aimais le gameplay du jeu mais je ne pouvais pas me permettre l’entretien financier et mental.
J’ai complètement arrêté il y a quelques années, après l’apparition du mode Battlegrounds. J’ai adoré cette mise à jour mais j’étais toujours prêt à passer à autre chose. Jusqu’à peu lorsque le directeur de la marque, Tim Clark, m’a gentiment envoyé un code pour la toute nouvelle extension qui est sortie le 2 août et là, changement de programme.
Tout d’un coup, Hearthstone est redevenu génial.
Decked and loaded
Il y a beaucoup de choses à dire sur les systèmes de loot box et leurs effets néfastes, mais s’ils fonctionnent, c’est parce qu’on se sent si bien en les ouvrant. Et j’avais oublié à quel point ouvrir des packs dans Hearthstone était agréable. Entendre le joyeux aubergiste Harth Stonebrew s’exclamer de surprise devant chaque carte rare, épique et légendaire est toujours un plaisir. Je suis assez ennuyé qu’après toutes ces années où j’ai laissé Hearthstone s’asseoir sur mon disque dur, je sois revenu et me sois senti si bien chez moi. Pourquoi ce satané jeu de cartes en ligne est-il toujours si agréable ?
Après avoir ouvert un peu moins d’une centaine de paquets, il était temps de les utiliser à bon escient. Je m’attendais à être complètement à côté de la plaque. Essayer de construire un deck en n’utilisant que la dernière extension et le jeu standard a été un peu difficile car il me manquait de nombreuses cartes clés. Mais j’ai bricolé un gros deck de guerrier et j’ai commencé à apprendre à jouer au jeu une fois de plus. J’ai ensuite gagné non pas une, mais deux parties consécutives sans le moindre problème.
J’ai même eu un petit air suffisant quand tout m’est revenu. Certes, je ne jouais pas à un haut niveau. Je suis en bronze car j’ai été absent si longtemps, mais se remettre au travail et ne ressentir presque aucune résistance pour mettre mes adversaires en déroute complète avec un deck fait à la va-vite, c’était plutôt cool.
La première partie était contre un rogue qui n’arrivait pas à suivre mes minions. Buffs sur buffs et infliger des dégâts à ma propre équipe pour récolter encore plus de buffs a créé un tableau imparable avant trop longtemps et donc le Rogue a abandonné. Ensuite, j’ai joué contre un Warlock qui a sacrifié des points de vie dans les deux sens, mais pas assez vite. Bien qu’il m’ait tenu à distance pendant un moment en se soignant avec des effets de Battlecry à la con, il n’avait pas de taunts sur le plateau pour m’empêcher de prendre ses cartes les plus vulnérables. Tut tut tut, Gul’dan. Lui aussi a succombé à mon essaim constant de sbires enragés. Et j’ai souri, sachant que je l’avais toujours. Et Hearthstone m’a toujours eu.
Je ne sais pas à quel point Hearthstone a changé pendant les années où je n’ai pas joué mais cette nouvelle extension intitulée Murder at Castle Nathria a pour thème le meurtre mystérieux. Sire Denathrius a été retrouvé mort et le grand Murloc Holmes est sur l’affaire. En termes de gameplay, la principale conséquence sont les nouvelles cartes de localisation de type Cluedo. Celles-ci sont jouées sur le plateau et pour la plupart ciblées. Comme pour les armes, elles ont une valeur de durabilité qui indique combien de fois leur effet peut être produit. Oh, et il y a aussi un temps de recharge d’un tour entre les utilisations.
Dans mon deck Warrior, Sanguine Depths me permettait d’augmenter de 1 l’attaque d’un minion après l’avoir frappé pour 1 santé. La synergie étant que beaucoup de mes cartes déclenchent un avantage en prenant des dégâts.
Il y a aussi le nouveau mot-clé Infuser qui vous encourage à garder des cartes en main jusqu’à ce qu’un certain nombre de minions amis soient morts sur le plateau, après quoi la carte se transforme en une version plus puissante. Trouver ces nouvelles tactiques et peser le pour et le contre des cartes qui m’ont été distribuées m’a semblé très familier. S’adapter et apprendre à la volée, aux côtés d’autres joueurs qui faisaient sans doute de même le premier jour de l’extension, c’était comme enfiler une vieille paire de chaussures. Et pourtant, de vieilles cartes comme l’Acolyte de la douleur, qui s’intègre à la perfection dans mon deck de guerrier autodestructeur, m’ont tenu la main et m’ont rassuré sur le fait que certaines choses étaient encore familières dans ce nouveau monde.
Je pense qu’il y a une autre couche à ajouter à ma surprise. Les jeux vidéo en direct sont connus pour être assez direct en effet. Si vous arrêtez de jouer, ils ne font pas de pause dans le temps, ils continuent à avancer pour les joueurs encore actifs. Ainsi, il peut être particulièrement difficile de se replonger dans les jeux en direct. Valorant, mon obsession actuelle, est très difficile à reprendre après seulement six mois d’absence car les nouveaux agents, leurs capacités, les buffs, les nerfs et les cartes peuvent complètement modifier la méta et le déroulement du jeu. Vous allez être mauvais avant d’être bon à nouveau. Il en va de même pour la majorité des jeux en direct de nos jours.
Mais Hearthstone n’a pas ce problème. Parce que les rondes vous donnent un certain temps pour lire et absorber l’état du plateau, cela m’a donné de l’espace pour trouver mes marques, faisant de ces deux parties un moyen confortable de se rappeler à quel point le jeu est bon, plutôt qu’à quel point je manquais de pratique. Donc, je suis juste ennuyé par le fait que j’ai à nouveau envie de jouer à Hearthstone. Je veux construire plus de decks, ouvrir plus de paquets de cartes et battre plus de joueurs alors que je pensais en avoir fini. Juste au moment où je pensais en être sorti, ils me remettent dedans.