Test GEAR 5

Gears 5 est la plus grande exclusivité Microsoft de cette année, ce qui signifie que la Coalition a de très grandes attentes à satisfaire. Sachant cela, le cinquième épisode offre-t-il l’évolution que nous attendions ?

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Gears 5 est l’entrée vidéoludique la plus ambitieuse de la série à ce jour, apportant avec elle une vague sans fin d’idées révolutionnaires dont la franchise a désespérément besoin depuis des années. La marque de la Coalition a enfin été faite, et c’est une marque qui met l’accent sur l’importance narrative aux côtés de mécanismes brillants et énergiques qui montrent que Gears 5 peut se tenir  aux côtés des autres blockbusters de la génération actuelle sans crainte.

On aime :

  • Une campagne longue, variée et ambitieuse
  • Les personnages ont une certaine profondeur narrative
  • Une grande variété d’armes à feu et d’autres mécanismes
  • Un monde massif et plein de potentiel

On aime moins :

  • Les plus grands moments de la campagne sont quelque peu décevants
  • La caméra est encore trop isolée par moments.

 

Lorsque les crédits sont passés à Gears of War 4, une chose était claire : la Coalition n’en avait pas fait assez pour bousculer une formule qui était restée pratiquement la même depuis sa création en 2006. Malgré l’introduction de nouveaux personnages stellaires et d’une narration alléchante, elle est restée fermement enracinée dans le passé, à tel point qu’elle est devenue une nuisance. Sa focalisation linéaire a nui à son monde, qui tentait clairement de se développer au-delà de ses propres contraintes.

C’était un jeu de tir à la troisième personne parfaitement solide, mais pas celui dont Microsoft avait besoin pour faire passer cette franchise à la génération suivante. Je suis ravi de dire qu’après des années d’attente, Gears 5 est ce jeu vidéo. C’est une expérience qui fait évoluer la série de façon colossale, déformant son univers et sa mécanique à tel point qu’elle ne pourra jamais regarder en arrière. Si l’on se fie aux indices évidents d’Uncharted et de God of War, c’est sans doute la meilleure sortie de la série à ce jour.

C’est un merveilleux chant du cygne pour Xbox One, offrant une grande exclusivité dans une année complètement dépourvue d’eux. Une campagne émotionnelle et un multijoueur créatif s’associent pour former une extension mature d’une série une fois trempée dans des conventions hyper-masculines. Maintenant, c’est quelque chose de plus.

La relation entre Kait et Del dans Gears 5 est un point culminant narratif, et il est clair qu’ils ont vécu beaucoup de choses ensemble.

Gears 5 commence directement après les événements de son prédécesseur. Après avoir découvert le sort de sa mère, Kait cherche désespérément à découvrir la vérité qui se cache derrière sa famille et comment elle pourrait être liée à la menace de l’essaim qui empiète sur la sécurité de l’humanité. Cependant, vous ne vous mettez pas encore à sa place. Le premier acte appartient à JD Fenix, le jeune fils d’un héros militaire trop confiant.

Tout au long de ces premières étapes, c’est le 5ème opus qui fait preuve d’une délibération claire. Les niveaux sont relativement serrés, inondés de murs à hauteur de poitrine idéaux pour s’abriter derrière, tandis que les sauterelles grouillent vers vous en hordes mal coordonnées. C’est le tireur que nous connaissons depuis des décennies, et c’est toujours incroyablement amusant, seul ou avec un ami. Mais, ce n’est pas ce qu’est Gears 5.

L’acte d’ouverture se termine par quelques révélations d’intrigues majeures que je ne gâcherai pas ici, mais que je jouerai le rôle de protagoniste en passant à Kait alors que nous nous embarquons dans un voyage à travers le monde pour découvrir son héritage. Lorsque le héros passe de l’une à l’autre, l’ambition au cœur de Gears 5 le fait aussi. Au début du deuxième chapitre, on vous donne un véhicule, un objectif et il y a un monde ouvert et tentaculaire à explorer.

C’est à la fois libérateur et intimidant, un véritable moment de poisson hors de l’eau qui semble étranger à cette franchise. Où est la couverture ? Pourquoi je ne tire sur rien ? Pourquoi les personnages prennent-ils le temps de converser et de se dévoiler dans des micro-histoires dont je me soucie légitimement ? Autant de questions polarisantes qui ont pris fin lorsque j’ai fait mes premiers pas dans cette nouvelle vision de Gears of War. J’espère désespérément que la série continuera à se perfectionner avec de nouvelles inscriptions.

Après avoir causé la dévastation dans les entrées passées, le Hammer of Dawn fait un retour explosif dans Gears 5.

Le Skiff, votre mode de transport de confiance, peut être utilisé pour s’envoler à travers des paysages massifs remplis d’objets de collection cachés et de missions secondaires optionnelles. Vous verrez deux endroits tout au long de Gears 5 : un lac recouvert de glace au milieu de montagnes imposantes et un dessert rouge sang inondé d’éclats noirs qui réagissent à la foudre, formant de sombres sculptures dans la terre. Ce dernier était autrefois un océan, mais la dégradation de l’environnement, conjuguée à des décennies de guerre, l’a transformé en quelque chose de bien plus sinistre.

Les quêtes facultatives dans ces zones sont conçues pour les piétons, mais elles sont merveilleusement nouvelles dans le contexte de Gears 5. Ils vous emmènent loin des combats de feu pour démanteler des pépites d’histoire et obtenir de nouvelles améliorations vitales pour Jack – un compagnon robotique qui est encore un autre élément transformateur pour la franchise. Autrefois un simple serrurier de fantaisie, il est aujourd’hui un élément essentiel de l’arsenal grandissant de Kait. Il est aussi anormalement adorable, la bande se moquant souvent de ses bips et de ses bloops aigus.

Jack est une force avec laquelle il faut compter, zappant passivement les méchants au fur et à mesure que vous développez une sélection de compétences et d’aptitudes distinctes. Mes coups de cœur personnels incluent une capacité de possession de balle qui permet à Kait de retourner ses ennemis les uns contre les autres, cassant un mauvais oeuf entre deux hordes de drones maléfiques. C’est super satisfaisant, un sentiment qui est égalé par une grande partie du répertoire de Jack. Ils sont tous évolutifs avec des composants, l’un des principaux bibelots de collection que l’on trouve dans Gears 5.

En dehors de Jack et de la mise en œuvre dans le monde ouvert, la fusillade dans Gears 5 reste largement inchangée. Si elle n’est pas cassée, ne la réparez pas ; les capacités mécaniques de la Coalition l’aident à rester l’un des tireurs à la troisième personne les plus satisfaisants du marché. Chaque arme est étonnante, et la plupart des joueurs se tourneront rapidement vers quelques favoris qu’ils échangent constamment dans leur inventaire.

Les segments du monde ouvert sont légitimement époustouflants, remplis de quêtes et d’objets de collection à trouver.

Les sections à ciel ouvert de Gears 5 sont fascinantes dans leur présence inattendue, mais ne sont finalement pas à la hauteur des juggernauts qui les ont inspirées. Il n’a pas le charme spirituel d’Uncharted ou la poignance émotionnelle de Kratos et de son fils en Dieu de la guerre. C’est loin d’être un imitateur paresseux, mais c’est très clairement le premier rodéo de la Coalition. Tout cela étant dit, je les adorais encore ; ils se sont révélés être une rupture bienvenue par rapport aux actes linéaires qui les entouraient.

Les heures passées à errer dans les déserts et les friches arctiques offrent aux personnages l’espace dont ils ont tant besoin pour grandir, pour réfléchir à leurs problèmes personnels et aux conséquences des actions qu’ils doivent encore accomplir. Le Marteau de l’Aurore, une arme emblématique dans l’histoire de la série, est au centre de nombreux débats. Ils en ont besoin pour vaincre l’essaim, mais une petite erreur pourrait effacer des villes entières de la carte. De tels dilemmes éthiques sont souvent soulevés, mais malheureusement, ils ne sont pas capitalisés dans le dernier acte de la campagne.

Le décor est planté pour une conclusion épique dans Gears 6, avec des décisions majeures prises par le joueur modifiant les champs de bataille d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas vraiment, tant en termes de narration que de gameplay. La Coalition veut que vous fassiez partie de cette histoire, perdue dans son monde et investie dans ses personnages. Il en fait un travail remarquable, même si une partie de l’écriture du scénario laisse à désirer. En fin de compte, il s’agit là d’un point culminant pour la trilogie jusqu’à présent.

Mettant de côté la campagne solo, Gears 5 regorge d’offres multijoueurs, avec un tas de favoris qui reviennent et un nouveau mode sous la forme de l’Escape. Il met en scène vous et un groupe d’autres joueurs se battant pour sortir d’une installation tentaculaire remplie d’ennemis générés de façon aléatoire. Les munitions sont limitées, les ennemis sont nombreux et un gaz toxique envahit lentement toute la région. Vous devez donc travailler rapidement pour atteindre les salles de décontamination réparties uniformément sur la carte. Vous finirez par atteindre un point d’extraction.

La Horde est de retour et plus forte que jamais grâce à Gears 5, qui met l’accent sur les compétences et les capacités de la classe.

Ce mode est solide, et l’accent semble être mis sur l’atteinte de l’objectif dans les plus brefs délais possibles. Étant donné sa nature procédurale et l’ajout d’autres cartes à venir, je crois qu’il s’agit d’une série d’éléments essentiels pour l’avenir. Vous avez aussi la Horde, qui est plus grande et meilleure que jamais grâce à un nouvel accent mis sur les compétences et les capacités qui donnent à chaque joueur un rôle distinct à travers les vagues sans fin de sauterelles, de robots et d’autres horreurs. J’ai réussi à atteindre la vague 41 pendant la période de révision, et je plongerai de nouveau dans le meilleur de ce que j’aurai à la sortie.

D’autres modes multijoueurs, comme on peut s’y attendre, offrent un chemin de progression solide qui ne manquera pas de garder les joueurs investis pour les mois à venir. Il y a des peaux d’armes, des bannières personnalisées et des récompenses quotidiennes pour vous inciter à revenir. Il y a des microtransactions et on ne sait pas comment elles seront utilisées. Espérons qu’ils mettent l’accent sur les cosmétiques au lieu d’avoir des effets majeurs sur le gameplay.

 

Conclusion

Gears 5 est l’opus le plus ambitieux de la série à ce jour, apportant avec lui une vague sans fin d’idées révolutionnaires dont la franchise a désespérément besoin depuis des années. La marque de la Coalition a enfin été faite, et c’est une marque qui met l’accent sur l’importance narrative aux côtés de mécanismes brillants et énergiques qui montrent que Gears of War peut se tenir aux côtés des autres blockbusters de la génération actuelle sans crainte. Alors que certaines sections semblent encore trop linéaires et que les décors s’avèrent décevants, le parcours de Kait Diaz en est un dans lequel je suis vraiment investi et j’ai hâte de voir la suite.

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