Mass Effect Andromeda

mass effect andromeda
Plateforme : PC, PS4, Xbox One
Disponibilité : en stock
Livraison de la clé CD : immédiate

Achetez la suite de la licence Electronic Arts tant attendue depuis 5 ans. Mass Effect 3 Andromeda donne un départ nouveau à la série, malheuresement sans le commandant Shepard...


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Mass Effect Andromeda prend un nouveau départ, mis en place dans un autre espace temps, un autre endroit, et avec une foule de mises à jour pour le format familiale. Devenez l’explorateur de l'humanité dans une nouvelle galaxie, découvrez de nouvelles espèces et faites des alliances incroyables avec les autres espèces de l’univers. La galaxie d'Andromède vous attend.

Un monde entièrement nouveau

Dites un long et doux adieu à la Voie Lactée. Vous avez été choisi pour participer à une expédition dans la galaxie d'Andromède pour rechercher de nouveaux habitats, des alliances et de la technologie spatiale. Le voyage vous emmènera dans un voyage qui durera 600 ans grâce à la cryogénisation, et il n'y aura pas de retour sur Terre. Mais pourquoi voudriez-vous, quand vous pouvez être le premier être de notre Galaxie à mettre le pied sur des planètes véritablement étrangères ?

Jouer à Mass Effect Andromeda

Explorer les environnements étrangers requiert des compétences et un équipement digne d'un explorateur. C'est pourquoi Mass Effect Andromeda (PC) vous donne un jetpack afin de rendre votre traversée plus rapide, vos combats plus mobile avec vos armes nouvelle génération et vos entrées dynamiques plus élégantes. Et si vous avez besoin d'un voyage à longue distance, pourquoi se contenter d’un véhicule à quatre roues, quand vous pouvez en avoir six. Nomad est le jeune frère du célèbre Mako Mass Effect 1, plus rapide, meilleur et plus lisse.

Progression libre et monde ouvert

Dans les anciennes série de Mass Effect, il y avait six classes pour votre personnage. Mais c'est de l'histoire ancienne maintenant. Le héro (qui ne sera toujours pas le commandant Shepard) a accès à sept profils et trois catégories de compétences, sans limiter la progression dans d'autres classes. Formez la protagoniste Sara ou Scott Ryder de la façon dont vous voulez les jouer. Et ne vous inquiétez pas des mauvais choix, la redistribution de vos points de compétence et le changement de profils seront toujours disponibles.

De nouveaux ennemis

Après le Rachni, les collectionneurs, les moissonneurs et les Husks, Mass Effect Andromeda apporte un nouvel ennemi mystérieux, une espèce appelée Kett. Ces êtres bipèdes ont un ordre du jour et des objectifs inconnus qui les poussent à devenir antagonistes aux objectifs de l'explorateur et particulièrement agressifs à leur encontre. Leur armure sombre, d'apparence organique leur donne une apparence troublante, pas comme les Protheans. Le Pathfinder découvrira-t-il ses objectifs et prévaudra-t-il face à l'adversité ?

Une exploration spatiale récompensée

Mass Effect Andromeda offre un monde ouvert à explorer dans tous ses recoins. Voyagez à travers des planètes exotiques à pied ou dans votre Nomad récoltez des ressources précieuses à la mine. Utilisez vos découvertes dans un système d'artisanat qui vous permet de créer de meilleures versions de vos armes et armures. Juste parce que vous êtes nouveau dans la ville ne signifie pas que n'importe qui mettra en place avec votre vitesse obsolète !

Les bonus de Mass Effect Andromeda

  • Liberté totale de progression - les classes de la première trilogie ME ont disparues. Formez les compétences de votre personnage de la façon qui vous plaît, et remodeler-les avec facilité pour obtenir des specs qui vous correspondent réellement
  • Meilleur parcours - que ce soit à pied avec un tout nouveau jetpack, ou dans Nomad, une version améliorée, plus rapide et plus fluide de ME1 Mako, voyager dans le monde ouvert de Mass Effect Andromeda est meilleur que ça n’a jamais été dans la licence d’Electronic Arts
  • Nouveaux héros - suivez les frères et sœurs Ryder, Sara et Scott, aidant l'un d'entre eux à devenir un explorateur et un colonisateur à part entière
  • Personnalisation de armes et fusils d'assaut - plus de 100 modifications possibles pour personnaliser votre pistolet de stock à baril. Ajoutez des pièces jointes comme un lance-grenades selon votre approche préférée
  • Co-op multijoueur - Jouez en multijoueur dans un mode coopératif à tout moment en construisant une équipe avec des amis pour accomplir des missions spéciales et partager le plaisir
  • Des effets visuels époustouflants - Mass Effect Andromeda utilise le moteur graphique Frostbite 3 aux confins de ses limites, vous apportant de magnifiques graphismes 4K et des paysages somptueux à admirer

Plateforme de jeu : Origin. Mass Effect Andromeda peut être validé sur la plateforme de gaming d'Electronic Arts

Type de licence : ce code produit est disponible en recevant par email un code d'activation dématérialisée disponibles juste après votre commande. Pas de coûts supplémentaire pour la réception de la clé CD Origin.

Configuration minimale

Système : Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
Processeur : Intel Core i7-4790 / AMD FX-8350 ou équivalent
Mémoire vive : 16 Go RAM
Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 1060 (3 Go) / AMD RX 480 (4 Go)
Espace sur le disque dur : 55 Go
Plateforme : PC de bureau et ordinateur portable

- Le titre nécessite un compte Origin pour valider la clé CD Mass Effect Andromeda afin de télécharger le jeu de façon illimitée
- Code licence Mass Effect Andromeda à activer sur le Xbox Live pour jouer sur Xbox One
- Clé CD Mass Effect Andromeda à ajouter sur le Playstation Network pour jouer sur PS4


Ce jeu est beau, lisse, rapide et assez bon en effet! Un très bon jeu vidéo de rôle avec des heures et des heures de jeux, d'intrigues et d'histoires! De plus, il ya un mod multijoueur si vous aimez le jeu en ligne.
Avis donné par Silfirian


Le scénario est prenant, les combats sont très dynamiques et facile à prendre en main même pour un joueur novice. La personnalisation du personnage est un peu limitée mais facile à utiliser. Excellent, il est mieux de ce que j'en attendais...
Avis donné par Silfirian


Je vois que la plupart des critiques (pas toutes) étaient sans fondement. J'ai vu des animations de personnages étranges en cours d'exécution quise retourne un peu faux (si vous exécutez le champ libre à gauche et à droite rare), bien que les expressions du visage soient vraient et j'attendais plus d'EA dans ce domaine. Sinon, le jeu est très cool dans l'ensemble.
Avis donné par asombroson


Cette suite ne peut pas répondre aux exigences très élevées créées par leurs prédécesseurs. Les points forts de Mass Effect sont toujours l'empathie et le dialogue mais qui sont ici ruinés par les expressions du visage un peu ridicule. D'un point de vue gameplay, cependant, il est très bien réalisée et n'a rien à envier aux vieux titres de la licence.
Avis donné par gamerfd


Découvrez les nombreux avis des gamers sur le dernier Mass Effect à partir du 23 mars 2017, date de sortie officielle du jeu !

Notre test du jeu Mass Effect Andromeda

Après les premières heures de Mass Effect: Andromeda, j'ai été découragé, peut-être même un peu désespéré. Dans ce court laps de temps, j'avais déjà rencontré des animations peu convaincantes, des bugs dans les missions standard, une interface utilisateur maladroite, un dialogue silencieux - essentiellement tous les signaux que vous espérez éviter en abordant un long RPG actionné par l'action et une histoire profonde.


Heureusement, Andromeda s'est améliorée par la suite. Au fur et à mesure que je progressais, j'ai débloqué de nouvelles options de combat exaltantes, rencontré des personnages avec un attrait plus profond que mon équipage initial et découvert des mondes librement explorables qui ont finalement répondu à la promesse de la planète. Et pourtant, quelques-uns de ces premiers problèmes persistaient tout au long et pendant que je captais des lueurs de la grandeur de la trilogie originale, cette brillance a été souvent embué par le dialogue sans vie, les missions fastidieuses, et même des défauts techniques.


À son crédit, Andromeda abandonne hardiment son personnage charismatique des premiers opus. À la place de l'emblématique commandant Shepard, nous avons Ryder, la fille (ou le fils) d'un homme choisi pour mener l'une des quatre arches remplies d'explorateurs intergalactiques qui cherchent à trouver des colonies dans un amas étoilé éloigné. Plusieurs désastres plus tard, Ryder hérite du travail de son père et bien que les moments qui mènent à cette scène et y compris sont assez banalisés, les enjeux vont vraiment couler une fois que vous atteignez Nexus, la version Andromeda de la citadelle des titres antérieurs.


Ici vous découvrez que les trois autres arches ont disparu et que le Nexus arrivé devant les arcs a subi tous les revers imaginables, de la pénurie alimentaire croissante à une véritable guerre civile. Avec le leadership dans un désordre monstrueux et aucune ressource pour relancer les colons congelés dans leur cellule cryogénique, l'arrivée soudaine d'une arche des terres amène Ryder dans une position inconfortable de puissance. Dans la pratique, le scénario était plus crédible que les clichés typiques "vous êtes l'élu". Je compris pourquoi ces personnages me regardaient et ressentaient le poids de leur désespoir. Donc, lorsque le Nexus revint progressivement à la vie c'est là j'ai commencé à résoudre les problèmes et que j'ai enfin eu un sentiment d'accomplissement.


Parallèlement à ce récit plus large qui englobe une grande partie du contenu latéral, le scénario central tourne autour d'une méchante race étrangère et de son chef délirant et narcissique qui représente une menace plus immédiate que la pénurie alimentaire. Il est moins unidimensionnel qu'il paraît initialement, mais l'intrigue est en grande partie prévisible dans une sorte de blockbuster stupide. Les deux histoires se croisent de temps en temps et les deux payent à la fin.


Véritablement, les problèmes d'histoire d'Andromeda proviennent plus de l'avènement que de l'intrigue. La grande majorité des personnages d'Andromèda sont tout simplement ternes, les conversations plongent rarement au-delà de petits discours oubliables. Personne ne crie ou n'exprime une émotion mesurable à aucun moment même quand les personnages parlent explicitement de leurs sentiments et il n'y a pas de Tyrion Lannister ou de Francis Underwood pour garder les choses intéressantes. Il y avait beaucoup de place pour les luttes de pouvoir du style Game of Thrones pour le Nexus, mais tous les désaccords politiques sont simplement mentionnés sans être explorés. Même les options de romance se sentent moins fortes, et la scène culminante que j'ai débloqué pour courtiser avec succès un membre d'équipage n'était pas aussi explicite ou passionnante que vous pourriez vous attendre.


Pire encore, vos choix dans ces conversations sont limités. Bien sûr, vous pouvez périodiquement sélectionner à partir de quatre options de dialogue mais ces choix se résument souvent à "être optimiste" ou "être réaliste". Sur le papier, ce système améliore la dichotomie renegade / paragon rigide de la série originale mais dans la pratique, les diverses options ne se présentaient guère différemment. Et indépendamment de ce que j'ai choisi, mes entrées ont rarement affecté le résultat. Même quand j'ai essayé d'être grossier, les personnages ont généralement trouvé un moyen de l'ignorer. Et après avoir battu la campagne, je ne peux que me souvenir d'une décision majeure qui a eu de graves répercussions.


En toute justice, Andromeda m'a parfois surpris avec des moments poignants comme mon équipage qui est venu me réconforter dans une heure sombre et une conversation avec mon partenaire incarné par une IA sur le sens de la vie. Le jeu enterre ces pierres précieuses sous des heures d'interactions vaines ou même à pleurer remplies de thèmes lourds, des lignes maladroites de dialogue et des phrases idiomatiques bizarres qui se trouvent être hors de place dans une galaxie éloignée.


Heureusement je n'ai pas eu à creuser aussi profond pour trouver les choses bien faites de Mass Effect Andromeda. Ses mondes par exemple sont à couper le souffle à voir et passionnant à explorer. Vous découvrirez finalement quatre mini-monde ouvert, ainsi que des zones plus petites, autonomes comme un avant-poste de jungle envahis et votre propre navire, la tempête. Les quatre cartes principales sont importantes et offrent des environnements et des dangers radicalement différents, des terres gelées aux déserts arides aux jungles désordonnées. Ils sont également remplis de PNJ pour discuter et les missions secondaires à entreprendre. Vous pourriez finir par résoudre des meurtres dans un port pirate, parier sur une fosse de combat Krogan ou déverrouiller des secrets dans des voûtes anciennes mais hyper-avancées. Ou vous pourriez juste rouler autour dans votre nomade. La galaxie est vaste et variée et cela vaut la peine de la parcourir en long en large et en travers.


Je suis aussi tombé amoureux du système de combat surtout vers la fin du jeu. Les mécanicismes de tir de base se révèlent être plus forts ici que n'importe où ailleurs dans la série et la flexibilité du système de progression me permettent de choisir des pouvoirs assez cool plutôt que de me verrouiller dans une classe de caractères définie. J'ai fini par construire un motherfucking ninja de l'espace. Je pourrais utiliser la technologie pour me couvrir moi-même, les biotiques pour charger les ennemis, une épée de bouclier-buffing pour causer des dégâts, et les jumpjets standard pour les chasser de nouveau. Les résultats ont été constamment frénétique et amusant, mais il y a beaucoup d'autres options ainsi. J'ai apprécié presque tout ce que j'ai expérimenté, même si la plupart des ennemis se sont avérés être des adversaires prévisibles.


Le défaut majeur de ces moments de baston galactique est le système d'artisanat. J'appellerais cela plus d'une occasion manquée qu'un problème, mais l'artisanat est souvent le seul moyen d'obtenir les armes et l'armure que vous voulez réellement, ce qui signifie des heures de balayage des objets pour accumuler des points de recherche et de nombreux maux de tête traitant de l'interface désordonnée. Même les éléments essentiels comme la comparaison des stats d'armes peuvent être difficiles ou même impossibles. Les stations d'artisanat et de chargement sont également à des extrémités opposées de la Tempête, qui m'a régulièrement obligé à courir d'avant en arrière pour faire les choses. Vous trouverez occasionnellement le butin autour du monde, mais il est sévèrement employé comme mécanicien de récompense. Je me sentais profondément satisfait quand j'ai finalement terminé ma charge parfait, mais je ne suis pas sûr que cela valait l'énergie.


L'artisanat n'est pas le plus gros désastreux d'Andromède. Ce serait ses ennuyeuses missions. Beaucoup trop de quêtes mondiales ouvertes, même certaines qui se sentent importantes ou viennent emballés dans une prémisse intéressante. Il y a toujours un autre navpoint quelque part à travers la carte ou un PNJ qui a besoin exactement de trois articles ou d'un datapad crucial qui est inopinément manquant quand vous arrivez. Je me sentais souvent comme un garçon de course intergalactique, scrutant mentalement tout en vue afin que mon omnisciente partenaire puisse faire ce que la situation requiert et me donner un nouveau checkpoint à atteindre.


Ces missions ne sont pas toutes mauvaises, en soi, mais ils ont désespérément besoin d'un peu d'édition - ou du moins une plus grande variété de scénarios de jeu. Forcer les joueurs à répéter la même action exactement trois fois ou à traverser la carte pour interagir avec une invite n'est pas amusant - c'est le rembourrage. Les missions de fidélisation de la campagne et de l'équipage fournissent de meilleures expériences, mais il n'y a pas à éviter au moins une partie de l'ennui sans imagination, d'autant plus que vous recevez rarement suffisamment d'informations pour savoir exactement ce que vous obtenez.


Il y a beaucoup à faire en dehors des missions, cependant. Andromeda inclut un méta-jeu un peu alambiqué qui vous met au défi d'augmenter les niveaux de viabilité des planètes en établissant des avant-postes et en terminant d'autres quêtes. Vous pouvez également chasser les "«"déclencheurs de la mémoire" laissés par votre père qui finissent par révéler quelques secrets intéressants. Et puis il y a l'exploitation minière, qui utilise un indicateur chaud / froid pour vous permettre de chasser pour l'artisanat des ressources tout en conduisant à travers le monde; Voyage spatial, qui vous permet de sauter de l'emplacement à l'emplacement, la numérisation des planètes pour XP; Et les équipes de grève, qui vous donnent la possibilité d'envoyer des groupes invisibles de soldats en mission ou de gagner des récompenses supplémentaires en sautant dans un match en mode multijoueur coopératif horde. Individuellement, ces éléments n'ajoutent pas beaucoup mais collectivement ils complètent l'univers de science-fiction.


Malheureusement, il existe un nuage sombre qui pèse sur tout cela : des problèmes techniques. Bien sûr, les animations faciales ne semblent pas très bien, mais les problèmes sont plus profonds. Sur PS4, le framerate a été partout dans l'endroit à la fois dans et hors de l'action. Sur les deux PS4 et PC, j'ai rencontré plusieurs problèmes audio, plus particulièrement plusieurs lignes de dialogue en jouant en même temps couvrant les unes et les autres. J'ai également vu d'autres problèmes aléatoires comme des personnages qui ont échoué à charger pendant les conversations, sortir d'une conversation pour me trouver une pièce loin de où j'étais auparavant. Aucun de ces soucis n'a rendu le jeu injouable, mais elles étaient perceptibles et malheuresement omniprésentes.


À bien des égards, Mass Effect Andromeda se sent comme une vision à moitié accomplie de sa licence. Il contient une quantité vertigineuse de contenu mais la qualité fluctue énormément. Ses mondes et combats brillent mais son écriture et ses missions faiblissent et la force relative des gunfights ne suffit pas à compenser la faiblesse inéluctable de ces dernières. En tant que jeu Mass Effect, Andromeda tombe bien en deçà de la politique nuancée, la moralité, et la narration de ses prédécesseurs. Pour moi, la série a toujours été sur les caractères convaincants et les choix hargneux, de sorte à trouver une telle écriture faible ici qui est amèrement décevante. Pourtant, même après 65 heures de gaming intense, j'ai toujours l'intention de compléter quelques quêtes de plus. Le jeu ne peut échapper à ses défauts, mais les explorateurs patients peuvent encore trouver quelques étoiles brillantes dans l'obscurité.

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