Test Project Cars 2 – La review complète du jeu

Date de sortie : 22 septembre 2017 – Disponible sur PC, PS4, Xbox – Note de l’équipe : 80/100

La deuxième édition du simulateur de course terriblement nommé corrigera-t-elle les erreurs du premier épisode et gagnera-t-elle le drapeau à damier de Gran Turismo Sport et Forza Motorsport 7 ?

Pole position

Quand Slightly Mad Studios a proposé un simulateur de conduite ultime pour les joueurs, tout le monde, à l’exception des joueurs les plus hardcore, a été étonné. Il s’agissait d’une société indépendante avec un plan si vaste et si ambitieux qu’il ne pouvait tout simplement pas être exécuté. Après que l’autofinancement et le financement communautaire se soient bien déroulés, les promoteurs ont commencé à travailler sur leur vaste projet. Le résultat? Projet CARS lancé en 2015. Les fans de Hardcore l’ont adoré malgré ses nombreux défauts. Je suis heureux d’annoncer que Projet CARS 2 a résolu bon nombre de ces problèmes, tout en ajoutant une bonne dose d’amusement.

Le problème avec Projet CARS était que c’était un match difficile à démarrer. C’était tellement impressionnant: les sports motorisés, les pistes, les voitures, le nombre d’options, le joueur se sentait perdu. Projet CARS 2 rationalise le début du jeu et réussit à ne pas limiter vos possibilités en même temps. Vous pouvez débuter votre carrière dans presque toutes les catégories de véhicules, à l’exception des plus puissants. Si vous êtes novice dans le genre ou si vous voulez simplement vous amuser avant de plonger plus profondément dans les tripes de votre voiture, commencez par les karts et grimpez ensuite à l’échelle des sports motorisés. Ou, si vous êtes à la hauteur, sautez dans votre GT4 et montrez à ces pilotes d’IA qui est le vrai patron.

De la chance et un million d’options

Pour lutter contre les simulation de course développés par des entreprises mieux financées, Slightly Mad Studios doit s’appuyer sur le trait distinctif le plus dominant : l’étendue de l’entreprise. Projet CARS 2 encapsule 29 sports motorisés avec plus de 180 voitures pour rouler sur 60 pistes réelles. Ajoutez à cela la multitude d’options de tuning, tous les pneus, les freins, les règles de course (par exemple les pénalités pour rouler trop vite en sortant de votre pit stop), les centaines de petits réglages et modifications et vous pouvez passer des heures dans les menus seuls.

Mais ce qui distingue Projet CARS 2 des autres simulateurs de course, c’est la météo. Le jeu offre un système météorologique dynamique avec des transitions en douceur entre le jour et la nuit. Vous pouvez faire l’expérience de presque toutes les conditions connues, du soleil ardent à un blizzard généralisé. Ce n’est pas seulement pour le spectacle, non plus. Lorsqu’il pleut, des flaques d’eau se forment sur la piste, ce qui affecte votre maniement à ces endroits précis. Ainsi, en plus de vous occuper de la piste, de vos adversaires et de votre voiture, vous devez chercher des petits éléments environnementaux qui peuvent vous faire sortir de la courbe instantanément. Ces flaques d’eau disparaîtront au bout d’un certain temps lorsque la pluie s’arrêtera, donc après deux tours, il se peut qu’elles ne soient plus là. Le système météo n’est pas seulement dynamique mais aussi réaliste. Ainsi, lorsque vous courez sur l’une des 60 pistes disponibles dans le jeu, vous pouvez faire l’expérience de conditions réelles en temps réel.

Évidemment, le grand nombre d’options, de pistes et de voitures différentes signifie que Projet CARS 2 trébuchera de temps en temps. La plupart des problèmes peuvent être identifiés comme des problèmes avec les conducteurs de l’IA. Parfois, vos adversaires ne reconnaissent pas les conditions météorologiques changeantes, ignorant une pluie battante ou un blizzard – ils conduisent comme si le temps était parfait. Ceci, bien sûr, peut profiter à votre place à la ligne d’arrivée mais détruit l’immersion. Espérons que Slightly Mad Studios s’occupera de ce problème. En attendant, préparez-vous à courir avec des pilotes qui oublient parfois ce qu’ils font.

Chutes et limites

Le problème avec un simulateur de conduite, c’est que s’il s’agit d’un bon jeu, vous aurez très certainement besoin d’un volant pour le jouer correctement. La prise en charge du gamepad est bien meilleure que dans le premier projet CARS, mais l’abondance de fonctions de conduite réalistes rend difficile de jouer à Project CARS 2 sur un niveau de difficulté significatif sur une manette de jeu. D’autre part, pourquoi voudriez-vous jouer à un simulateur de course, si vous n’êtes pas un fan des sports motorisés ? Si vous en êtes un, vous avez probablement déjà un volant.

Il y a une autre chose dont vous devez vous souvenir lorsque vous parlez de project CARS 2. La communauté du jeu aime les développeurs des Slightly Mad Studios et pour de bonnes raisons. Les devs sont connus pour leur grand contact avec les joueurs ainsi que pour un flux régulier de petits et grands patchs qui améliorent les performances. Ils prennent en charge des contrôleurs supplémentaires, introduisent de nouvelles fonctionnalités graphiques ou simplifient la vie des joueurs chaque mois.

Le Projet CARS 2 est un jeu qui veut simplement être aimé. Il est rempli de fonctionnalités, d’aides et d’options que vous pouvez expérimenter afin de trouver le bon équilibre pour vous. Slightly Mad Studios ne veut rien forcer sur leurs joueurs, ils leur donnent les outils pour créer leur propre simulateur de course parfait. Et c’est tout simplement magnifique.

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